FANDOM


Cloud Temples (укр. Захмарні Храми, яп. キンコンテンプル: Kinkon Temple) — світ, який може бути знайдений в Зимової Тундрі у грі «Spyro: Ripto's Rage!». Для відкриття порталу потрібно як мінімум 15 орбів.

На рівні відбувається битва між Чарівниками (англ. Wizards) та Чаклунами (англ. Warlocks). Завдання Спайро зводиться до того, щоб повернути чарівні палички їх власникам, Чарівників, вкрадені Чаклунами. Всього на рівні присутні 23 противника, 21 з яких необхідно здолати для активації крижаного подиху. Також Захмарні Храми населені тролями і тут зустрічається Агент Зеро.

Катсцени Редагувати

Spyro Ripto's Rage- Cloud Temples Intro and Extro

Spyro Ripto's Rage- Cloud Temples Intro and Extro

Заставки, які відкривають та закривають

Яка відкриває Редагувати

Спочатку показується кам'яний баран, який несподівано перетворюється на справжнього, повертає голову, потім знову звертається в камінь. Знову справжній, знову камінь — і так кілька разів, поки камера не віддалиться і не покаже причину баранячих метаморфоз. Чарівник перетворює тварину в камінь, а Чаклун — навпаки. Так вони продовжують ворожити барана, поки Чаклун не розлютився і не махнув своєю паличкою, щоб посох Чарівника зник, зробивши того беззахисним. Після цього Чаклун перетворює кам'яну брилу, барана і той мчить на Чарівника. Чаклун злобно сміється.

Яка закриває Редагувати

Беззахисний Чаклун махає руками і крутить головою з боку в бік, благаючи Чарівника не робити з ним нічого поганого. Але той все одно робить помах посохом, перетворюючи Чаклуна в барана, супроводжуючи все це дійство своїм знущальним лукавим сміхом. Раптово з'являється ще один баран, усміхнений на камеру з сердечком над головою. Баран-чаклун тікає від свого шанувальника, який через деякий час спрямовується йому у слід.

Ігрові особливості Редагувати

Карта Заоблачных Храмов

Карта

Жителі Редагувати

Місцеві жителі представлені двома видами: Чаклунами і Чарівниками. Перший виглядає як червоний китайський лев, одягнений, найімовірніше, в китайську сорочку (враховуючи загальну схожість рівня з гірським Китаєм). Голови друге нагадують Пакмана з тим лише відмінністю, що у них є довга копиця фіолетових волосся, що в'ються вгору. Одягнені в помаранчеві роби, парять над землею, мають золотистий медальйон.

  • Alaric the Wizard/ Чарівник Аларік
  • Murgen the Wizard/ Чарівник Мурген
  • Bartle the Wizard/ Чарівник Бартл

Вороги Редагувати

  • Чаклуни
  • Барани
  • Камнеплюи

Сфери Редагувати

Agentzero

Агент Зеро

  1. Перемогти всіх Чаклунів і баранів і зустрітися з Бартлом в кінці рівня.
  2. Здолати 21 супротивника, щоб розблокувати крижане дихання. Мурген, що стоїть біля підсилювача, дасть завдання вдарити в три дзвони. Крижане дихання знадобиться, щоб заморожувати гарячих тролів і створювати з ледышек платформи, за допомогою яких можна дістатися до дзвонів.
  3. Поговорити з Агентом Зеро, який розповість, що відправляється в своє таємне лігво, і Спайро не зможе туди дістатися. Для того, щоб довести агенту його неправоту, потрібно ховатися за деревами і проникнути в лігво.

Примітки Редагувати

  • Це єдиний у грі рівень, де є підсилювач з крижаним подихом.
  • Небесний звід цього світу такий же, як у Магмовом Піку і Каньонном Спідвеї.
  • Якщо за допомогою подвійного стрибка перестрибнути бар'єр з золотою головою Чаклуна, то через нього можна буде спокійно пройти назад.

Галерея Редагувати

Проходження Редагувати

Шаблон:S2